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回归10年,对中国及香港来说是重要的日子,对本地CG业界来说,也无疑是一个重要的里程碑。97年本地CG产业刚刚起步,98年《风云》的热潮却造就不少人材投身动画行业,各大小规模的动画制作公司在这之后短短10年间更是如雨后春笋般纷纷掘起,推动整个行业的发展。正所谓10年人事几翻新,本地业界发展也是一样,由最初的两强分立,到今天的百花齐放,期间发生了翻天覆地的改变,藉得让人回味。趁着香港回归10周年,我们不妨为本地CG电影作一个小总结,回望一下过去10年,到底CG行业为香港电影带来了如何的改变!
1997年 小倩
87年,徐克创造了《倩女幽魂》电影﹔10年后,徐克创造了《小倩》,香港的第一部2D+3D计算机动画电影。原作的阴森恐怖被缤纷色彩所取代,然而主要角色如宁采臣、小倩、黑山老妖等等仍然保留,并加插原作没有的角色,如小兰、小狗金坚来让故事表演更轻松,还有一些有趣的情节。
1998年 风云雄霸天下
《风云雄霸天下》改编自同名漫画。电影在香港上映时大受欢迎,票房成绩非常理想。当时香港CG制作仍在起步阶段,但在戏中出色的计算机特技运用,成为往后同类电影的一个指标,意义非常重大。(很多人就是被这部电影吸引而加入香港CG业,包括笔者在内。)
当年主要以 PowerAnimator (Maya前身)和Softimage|3D (XSI前身)来制作模型及动作,而排云掌的水珠、火麒麟身上的火焰则以Dynamation制作。火麒麟的 rendering(渲染)更用上了Renderman (以笔者记忆所及,这是本港首次用上 Renderman的电影),合成及调色方面则使用Domino System。工作的计算机都是SGI Octane Workstation,配备了256 MB RAM及9GB Harddisk。(对于现今的 animators,看见这些配置应该觉得很不可思议吧!) Rendering Server更加价值连城,是一台百万港元的SGI Onyx 10000,可见现在做动画的成本的确低了很多。
补充多一点,当时的视觉效果剪接是彭发﹔分镜本设计为锺智行、冯庆强和陆伟昌﹔现时 PolyU SD的lecturer – Kenny Chow也是当时的animator 之一。当年的 animators很多都已成为今天本港业界的中流砥柱了。
1999年 玻璃樽
虽然《玻璃樽》没有像《风云雄霸天下》牵涉大量的特技画面,但是以香港的市场来看,拥有丰厚资金拍摄大量CG的电复印件就不多,始终以CG来润饰或加强画面效果比较化算,这造就了另一间本港CG Production公司的掘起 — 万宽计算机艺术设计。
1999年 中华英雄
在《风云雄霸天下》大收之下,电影公司想继续以此类题材赚多一笔,结果曝露了香港电影的弱点 — 要快而牺牲了质量。事隔了一年,CG技术上的确比《风云》更仔细,但是在时间不足的情况下,再加上很明显导演不顾CG 的制作难度,而没有好好沟通底下,仓卒拍摄了事。在最后自由神像一场,动作不连贯及凌乱,是最明显的例子。
1999年 紫雨风暴
此片在2000年的香港电影金像奖囊括了6个奖项,本身制作的质数之高及认真程度可见一班。之前也提过香港很多电影需要CG或者计算机调色来加强画面效果,这套电影就正正结合了好的剧本+摄影+CG的结晶品,为观众带来赏心悦目的享受。
2000年 决战紫禁之巅
经过多年拍摄CG电影的经验后,导演刘伟强在《决战紫禁之巅》一戏中,无论镜头移动、场景配合及故事完整性均比前作《中华英雄》为佳。而且也明白一个道理,用实境是最好的,所以此片在国内拍摄,加强真实感。CG则负责制作一些刀光剑影的效果,以及wire-removal等工作。此片属赶拍之贺岁片,整体而言算是不错。
2000年 卧虎藏龙
在奥斯卡金像奖中,拿到4个奖项,实在不简单。整个电影舞台都在安徽省黄山市黟县宏村取景,以中国传统建筑及天然景色为背景,使外国观众大开眼界。此片的CG制作以Blue Sky、CFC和MVFX为主,香港的亚洲传奇公司则负责 wire-removal的工作。
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